试玩会现场,老张盯着屏幕里那套紧身机甲服直发愣。
他原本期待的是那种两层楼高的钢铁巨人,结果眼前这玩意儿怎么看都像是从科幻片里扒下来的高级运动装。
"这算哪门子机甲?"他嘟囔着,手指却诚实地按下了确认键。
十分钟后,老张的嘴角已经咧到耳根。那套被他嫌弃的"铁皮秋裤"在操作下灵活得像条泥鳅,一个滑铲接上勾拳,直接把机械巨兽的下巴揍得火花四溅。"得劲!"他猛地拍了下大腿,引得旁边试玩的小年轻直翻白眼。这场景要是让三年前的他看见,准得骂自己叛变了革命。
三年前那会儿,《机甲战魔》刚发售就挨了IGN一记闷棍。6.5分的评价让贴吧老哥集体炸锅,评论区瞬间变成战场。有人把评分截图P成墓碑,上书"死于不懂浪漫"。老张那会儿天天泡在组装界面,愣是把机甲改造成四脚朝天的人间凶器。"谁在乎任务重复?能造出会飞的坦克才是正经事!"他至今记得那个通宵调参数的晚上,完工后对着屏幕傻笑的蠢样。
其实变革早有苗头。前年那个DLC就偷偷塞进了人体改造系统,穿着飞行装甲的角色活像只铁皮蜻蜓。当时就有预言帝在论坛放话:"等着吧,续作准要变小。"结果被群嘲了整整二十页。现在想想,那哥们儿怕不是内部人员来探口风的。
战斗系统的变化最让人措手不及。以前是两台电冰箱对轰,现在直接变成街头斗殴。试玩的小李刚上手就玩嗨了,抡着链锯剑给Boss修脚,嘴里还配着"滋滋"的音效。直到被机械恐龙一脚踩扁,他才发现这游戏居然能捡敌人掉落的零件当武器。"早说啊!"他抄起地上半截机械角,一个标枪投掷直接打出了硬直。要不是工作人员拦着,他差点把展示机给拆了。
视角问题倒是挺闹心。Boss战激动起来,镜头动不动就往钢铁裤裆里钻。老张有回正打算来个帅气终结技,结果屏幕里突然怼进来个机械脚底板。"这视角跟喝多了似的",他边骂边调整,手忙脚乱的样子活像在搓麻将。工作人员赶紧解释正式版会优化,但试玩的老哥们已经集体开发出新玩法——比谁能在镜头抽风时打出最骚的操作。
美术风格变得亲妈都认不出。前作那些粗犷的铆钉和液压管全不见了,新机甲服透着股奢侈品店的精致感。老王盯着角色后背的发光纹路直咂嘴:"这穿去相亲都够排面。"结果被闺女无情吐槽:"爸你穿这个去公园,准被当成广场舞新装备。"倒是年轻玩家们很买账,有个小年轻甚至问能不能出同款卫衣。
制作团队显然铁了心要破圈。访谈时制作人叼着烟比划:"现在谁还满足于当个炮台?要的就是拳拳到肉的快感!"他边说边模仿游戏里的上勾拳动作,差点把录音笔打飞。数据也支持这个选择——动作游戏的受众可比机甲宅广阔多了。有个刚从格斗游戏转来的妹子,上手十分钟就打出七连击,兴奋得直跺脚:"比背出招表简单多了!"
老玩家们最担心的剧情衔接反而最不成问题。新作直接跳到几百年后,前作那些分支结局全成了博物馆里的老黄历。有个考据党在试玩现场追着工作人员问细节,结果对方神秘一笑:"您慢慢找,彩蛋埋得比老北京炸酱面里的肉丁还深。"这话说得,连路过的保洁阿姨都忍不住凑过来听两耳朵。
硬件差异倒是引发了些小争论。PC版画面精致得能数清机甲上的刮痕,Switch版虽然流畅但总像蒙了层毛玻璃。有个带着Switch来的小哥不服气,非说便携性才是王道,结果被PC党用"4K120帧"怼得直瞪眼。工作人员赶紧打圆场:"咱这游戏,好玩不在画质,就像胡辣汤,用啥碗装都是那个味儿!"
展会结束前,老张又溜回去玩了把。这次他注意到个细节:当角色从高处跃下时,机甲服会像鸟类羽毛般微微张开。他突然想起二十年前第一次拼模型时,那个怎么也装不对的飞行翼。"变小了又怎样?"他嘟囔着按下终结键,屏幕里爆开的火花照亮了他眼角的皱纹。身后排队的小年轻们看不懂这位大叔为啥突然傻笑,但他们迟早会懂的——就像那些被淘汰的显像管电视,有些浪漫永远不会过时,只是换了个模样。
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